Начало - Новини - Детайли

От играта DOOM, включваща електронни цигари, можем да наблюдаваме бъдещия интелигентен път на електронните цигари.

Наскоро една забавна технологична новина привлече вниманието: Хардуерният хакер Арън Кристофел успешно стартира класическата игра „DOOM“ на електронна -цигара Aspire Pixo Kit на цена от 30 долара. Въпреки че играта първоначално не е проектирана да работи на електронна-цигара, тя се предава поточно от екрана на компютъра към 1,5-инчовия цветен екран на електронната-цигара чрез USB. Независимо от това, този експеримент все пак внесе ново въображение в индустрията за електронни цигари.
Източник на екранна снимка: PCMag
На пръв поглед това е просто „маниакска шега“; но от по-дълбока перспектива всъщност разкрива няколко посоки за бъдещото развитие на продуктите за електронни-цигари. 01 Хардуерът на електронните-цигари става интелигентен. Традиционните електронни -цигари обикновено се разглеждат като проста комбинация от "изпарител + батерия", но хардуерната конфигурация на Pixo Kit е-привличаща вниманието: 32-битов Arm чип (PY32F403XC) и 1,5-инчов цветен сензорен екран, който може да се програмира с фърмуер. Това показва, че електронните цигари вече са изпълнили основните условия на миниатюрен интелигентен терминал - дисплей, изчисления, взаимодействие и предаване на данни.

cgi-binmmwebwx-binwebwxgetmsgimgMsgID1199421368513681553skeycryptfc5d4a63c94c562d23324a6d0e3a7e725d529374mmwebappidwxwebfilehelper
В бъдеще това вече няма да бъде просто „устройство за пушене“, а може да се превърне в клон на преносими цифрови продукти. 02 Нови възможности за иновации в индустрията Ако електронните-цигари се разглеждат като „малки носими устройства“, могат да се извлекат много нови функции:
Персонализирано взаимодействие: Екранът показва динамичен потребителски интерфейс, геймифицирани задачи, виртуални домашни любимци. Управление на здравето и навиците: Записване на честотата на използване, напомняне за контролиране на количеството на използване и дори свързване със здравни приложения. Функция за социализация: Потребителските данни се синхронизират в облака, споделяйки „постижения“ или прогрес в отказването от тютюнопушене. Приставки на-трети страни: Формират малка екосистема, подобна на интелигентна гривна.
„Опитът за стартиране на DOOM“ по същество е демонстрация на потенциала на екрана и чипа. В бъдеще кой казва, че това не може да бъде мини-игра, динамични кожи или дори AI асистент? 03 Трансформация на културата и стойността на марката Този хакерски експеримент носи и символично значение:
Електронните -цигари навлизат в контекста на маниакалната култура: DOOM винаги е бил мем, „способен да работи на всяко устройство“. Включването на електронни -цигари в това означава, че те се разглеждат като цифрова играчка, а не просто като заместител на тютюна. Трансформацията на умовете на младите хора: За поколението Z, „е-цигарите, които могат да управляват DOOM“ са по-скоро готина технологична играчка, отколкото тежък „инструмент за тютюн“. Възможности за разказ на индустрията: Под глобален регулаторен натиск компаниите за електронни цигари трябва да намерят ново позициониране на марката. Подчертаването на технологичния усет, интелигентността и забавлението може да бъде потенциален път. 04 Потенциални рискове Конфликт между развитието на развлеченията и регулирането
Такива маниакални експерименти като „пускане на DOOM на електронни -цигари“ са просто хакерски културни събития и няма да привлекат пряко регулиране. Въпреки това, ако предприятията наистина следват развлекателен-ориентиран, интелигентен и геймифициран път в продуктовата итерация, това може да доведе до следните рискове:
Функциите за игра/развлечение се разпознават като „привличане на непълнолетни“; ако външният вид и дизайнът на взаимодействие са твърде модерни и закачливи, това ще се счита от регулаторните органи за „привличане на тийнейджъри“; тенденцията за мулти{0}}функционалност (музика, видео, игри) може да се класифицира като „надхвърляща основната функция на електронните-цигари“, което води до допълнителен преглед.
Основната логика на регулиране на електронните{0}}цигари в световен мащаб е фокусирана върху три точки:
Защита на непълнолетните: Предотвратяване на младите хора от нападане на проблеми поради „готиния и модерен“ имидж на електронните -цигари. Контрол на общественото здраве: Навигация при пристрастяване към никотина и рискове от употреба. Ограничения за реклама и маркетинг
Предотвратяване на „меко отклоняване“ чрез забавление, IPизация и геймификация. С други думи, всяка иновация, която прави електронните-цигари по-„забавни“ и „привлекателни за младите хора“, ще засегне регулаторните чувствителни точки.
Може би съвместим път на развитие, но това не означава, че забавлението определено е обречено. Предприятията могат да намерят баланс в сивата зона на съвместимата рамка:
Здравословни забавления Например потребителският интерфейс може да бъде проектиран като „задачи за отказване от тютюнопушенето“, като насърчава намалена употреба чрез мини-игри, вместо да стимулира увеличаване. Разширение на функцията без -цигари: Позиционирайте екрана и чипа като „проследяване на здравето/мониторинг на околната среда“, като елементът за забавление е просто допълнителни функции. Разумен разказ
Наблягайки на „интелигентността“, а не на „развлечението“, опаковано като-управляван от данни, персонализиран инструмент за управление на здравето. По този начин електронните -цигари могат да запазят иновациите, като същевременно избягват прекрачването на регулаторната червена линия.
Заключение: „E-cigarettes Run DOOM“ може да изглежда като маниакална шега, но разкрива истинска тенденция:
Електронните -цигари се трансформират от обикновено устройство за пушене → потенциален интелигентен терминал; ориентираният-развлекателен път е пълен с въображение, но също така е придружен от регулаторни рискове; здравословното-ориентирано и-насочвано от данни интелигентно надграждане може да е истинският път за индустрията.
Дали електронните -цигари могат да се превърнат в интелигентен хардуер не зависи от технологията, а от това как регулацията я определя. В момента, когато индустрията търси диференциация и съответствие, "интелигентното" развитие може да се превърне в ключова посока през следващите пет години.

Изпрати запитване

Може да харесаш също